Beta fechado em breve

Crónicas deEldmoor

Um MMORPG em pixel art para o teu navegador. Cria um Laço com os Ecos, as criaturas que guardam a última luz de uma coroa partida, e explora um mundo partilhado no telemóvel ou no computador, sem nada para descarregar.

Gratuito · Sem downloads · Telemóvel e computador

O Laço

Os Ecos escolhem com quem caminham

Quando a Coroa da Alvorada se partiu, nem toda a sua luz coube nos cinco fragmentos. O resto adormeceu no peito dos animais. A Ordem do Laço chama-lhes Ecos, e um Eco não tem dono: é ele que escolhe o seu herói.

Ganha a confiança de um Eco com o rito do Laço e ele torna-se o teu Guarda. Caminha ao teu lado pelo reino, luta contigo e cresce a cada estrada que partilham.

Uma patrulheira elfa e o seu Guarda, um Musgadeiro, na Clareira do Luar, de noite
Um rito do Laço no Bosque Sussurrante: o anel à volta de um Musgalho e os três Nós ainda atados

O rito do Laço

Enfraquece um Eco selvagem, pousa uma oferenda a teus pés, fica dentro do anel e sai das ondas quando ele se debate. Mantém os três Nós atados e ele escolhe-te. Nada se atira e não há probabilidades à vista: acaba o rito e o Laço está feito.

Cinco aspetos

Morte, Inverno, Chama, Maré e Vida, as cores dos fragmentos. Cada Eco traz um e morde mais fundo no seu oposto: a Vida nos mortos-vivos, a Chama no gelo.

  • Morte
  • Inverno
  • Chama
  • Maré
  • Vida

Ascensão

Um Eco ascende quando se juntam duas de três coisas: um Laço forte, o que comeu ou enfrentou, e o lugar certo à hora certa. Algumas linhagens ramificam no último passo.

  1. CriaMusgalho
  2. DespertoMusgarro
  3. AscendidoMusgadeiro

O teu Guarda

Um Eco sai contigo; os outros esperam num Refúgio da Ordem. Escolhe a postura e ele luta ao teu lado, sozinho ou com o teu grupo.

Em Guarda
atrai os inimigos para si
Assédio
ataca a sério
Cuidado
vai-te curando enquanto lutas
O Eco de Vaelthrax, um Eco Guardião, ao lado de uma heroína junto à estátua do cavaleiro em Pedravale

Lendas e o Grimório

Os Ecos Guardiões conservam o que ainda era luz nos cinco guardiões caídos. Os Ecos Selados dormem em relicários deixados por grandes inimigos e pelos festivais, e uns poucos brilham Luminosos. O Grimório dos Ecos regista cada forma que encontras: 161 para encontrar hoje e mais de duzentas à medida que chegam as regiões que ainda vão abrir.

O Grimório dos Ecos: cada forma vista e ligada, por região e por aspeto
O Grimório dos Ecos: cada forma vista e ligada, por região e por aspeto
Três recompensas do Grimório no provador: borboletas de luz com um manto tecido, uma chama e um floco de neve à volta da heroína
Ganham-se no Grimório, nunca se vendem. Cria Laços com formas suficientes e o Grimório recompensa-te com visuais só seus: os Fios da Vida com o Manto da Tecelã, os Fios da Chama e os Fios do Inverno, vistos no provador do jogo.

Um Laço não se vende. Os Ecos ligados nunca estão à venda nem se trocam. A loja só tem pelagens, cores que um Eco aceita usar.

Mil anos depois de a coroa se partir

Os reis de Aurélia governavam a partir de uma cidadela acima das nuvens, à luz da Coroa da Alvorada. O último quis a eternidade e abriu a porta ao Vazio.

Na noite da Fratura, a coroa estilhaçou-se em cinco fragmentos. Cada um encontrou um guardião, e corrompeu-o.

  • MorteMorvath, o Rei Ossário
  • InvernoVaelthrax, o Wyrm Glacial
  • ChamaIgnar, o Coração da Forja
  • MaréVex, a Rainha Afogada
  • VidaSylvara, a Rainha Espinho

Mil anos depois, os mortos voltam a erguer-se no vale e Pedravale é a última luz acesa. Alguém tem de reunir os fragmentos antes que caiam nas mãos erradas.

A Cidadela Celeste acima das nuvens, na cinemática de abertura
A Fratura, na cinemática de abertura

Escolhe uma classe. Depois, escolhe como a jogas.

No nível 10 cada classe abre-se em três especializações, cada uma com a sua arma, habilidades, assinatura e Suprema, e podes trocar entre elas fora de combate. A raça junta um pequeno traço, nunca uma escolha obrigatória.

Pronta a jogar Corpo a corpo · Resistente

Guerreiro

Placas pesadas e braço de espada. A classe que fica na frente: segura os inimigos, quebra-lhes a guarda e mantém o grupo vivo.

Especializações

  • Baluarte TanqueEspada e escudo. A Resolução transforma os golpes numa barreira, e todos os inimigos olham para ti.
  • Berserker Dano corpo a corpoMachado de duas mãos. A Fúria cresce a cada golpe, e os inimigos feridos já não se levantam.
  • Vanguarda Dano e apoioLança e estandartes de guerra. Puxa os inimigos e lidera a carga.
Ataque
3 / 5
Defesa
5 / 5
Alcance
1 / 5
Magia
1 / 5

Com um conjunto lendário a +10, tal como no jogo.

Pronta a jogar Longo alcance · Ágil

Patrulheiro

Armadura leve, olho atento e o terreno do seu lado. A classe que vence à distância: flechas, veneno e uma marca que faz o grupo todo bater mais forte.

Especializações

  • Atirador Dano à distânciaArco longo. A Mira cresce enquanto ficas quieto: o maior dano num só alvo do reino.
  • Armadilheiro Veneno e armadilhasBesta. Veneno e armadilhas em terreno preparado: quem lá entra paga.
  • Batedor Mobilidade e PvPArco curto e faca. Ímpeto e saltos rápidos: nunca ficas onde o inimigo te quer.
Ataque
4 / 5
Defesa
2 / 5
Alcance
5 / 5
Magia
1 / 5

Com um conjunto lendário a +10, tal como no jogo.

No beta fechado Magia · Dano em área

Mago

Fogo, gelo e relâmpago, o maior dano em área do reino. Pronto no beta fechado, com três especializações à escolha.

Especializações

  • Piromante Fogo e área
  • Criomante Gelo e controlo
  • Tempestuoso Relâmpagos e mobilidade
Ataque
5 / 5
Defesa
1 / 5
Alcance
4 / 5
Magia
5 / 5

Com um conjunto lendário a +10, tal como no jogo.

No beta fechado Luz sagrada · Cura

Sacerdote

O curandeiro: cura e protege o grupo, ergue aliados caídos e castiga os mortos-vivos. Pronto no beta fechado com as habilidades base; as três especializações chegam também com o beta.

Ataque
3 / 5
Defesa
3 / 5
Alcance
3 / 5
Magia
4 / 5

Com um conjunto lendário a +10, tal como no jogo.

  • Druida
  • Forma de urso
  • Forma de lince

Classe nova Formas da natureza

Druida

Guardiões do Círculo de Âmbar, de capuz de folhas e hastes e cajado de madeira viva. Tomam as formas da natureza, um urso para segurar a linha e um lince para caçar, e curam na sua própria forma. Uma classe nova, a chegar antes do beta fechado.

Especializações

  • Guardião do Bosque TanqueForma de urso
  • Dente Selvagem Dano corpo a corpoForma de lince
  • Florescer CuraNa própria forma, de cajado na mão

Cinco raças

  • Humano

    Filhos de Pedravale e do antigo reino de Aurélia. Adaptáveis, teimosos e bons a fazer amigos.

    Traço: Diplomacia: +10% de reputação e +5% de experiência.

  • Elfo

    Guardiões dos bosques antigos, de vida longa e olhos que brilham ao luar.

    Traço: Graça élfica: +3% de crítico e +8% de mana.

  • Anão

    Nascidos na pedra das montanhas geladas. Baixos, largos e mais duros do que o ferro que forjam.

    Traço: Pele de pedra: +8% de defesa e +3% de vida.

  • Orc

    Clãs guerreiros das estepes do sul, honrados e ferozes. Um orc nunca esquece uma dívida.

    Traço: Fúria de sangue: +4% de ataque.

  • Draconiano

    Descendentes dos dragões que guardavam a Coroa. Chifres, escamas e fogo no sangue.

    Traço: Escamas de dragão: +6% de vida.

Tudo o que um MMORPG deve ter. Num separador do navegador.

Um grupo de quatro e os seus Guardas contra Kharax, o Coração de Cinza, nos Ermos de Cinza

Um mundo partilhado

Todos os jogadores do reino percorrem as mesmas zonas e enfrentam os mesmos monstros, cada um com o seu Guarda ao lado. Grupos até cinco, chat de guilda e sussurros, e saque só teu em cada abate.

Morvath, o Rei Ossário, a meio de um feitiço sobre um herói na Cripta Esquecida

Masmorras, raides e chefes do mundo

Três masmorras, quatro masmorras de festival, o raide da Fenda do Vazio ao nível 30, o Santuário Primordial a partir do 100 e as Provas do Laço depois do 140. A cada 15 minutos desperta um chefe do mundo algures.

Chaves míticas

Chaves míticas a partir de +2, sem limite e abertas a partir do nível 30, que sobem ao nível do grupo, com relógio, afixos semanais e a tabela das melhores corridas do reino.

  • Hoste Lembrada
  • Senhor Lembrado
  • Chão de Lume
  • Orbes Instáveis

Arena e campo de batalha

Duelos 1v1 com classificação, 2v2 e 3v3 no Fosso dos Campeões e o Vale dos Estandartes: até cinco contra cinco por três estandartes.

A Liga da Coroa

Uma temporada competitiva por mês, contada pelo reino. Sobe de Bronze a Lenda por títulos, capas e auras.

  • Bronze
  • Prata
  • Ouro
  • Platina
  • Diamante
  • Lenda
Combate na Clareira do Luar, onde é sempre noite

Uma história que não acaba

Uma campanha do nível 1 ao 30 e depois um segundo arco até ao 120, com os Ecos entretecidos nos dois. Sem nível máximo, e as Profundezas descem duzentos pisos.

Guildas e um mercado a sério

Guildas até ao nível 10, com contratos semanais. Põe o teu saque à venda 48 horas nos mercados das vilas; o vendedor recebe mesmo fora do jogo.

Festivais e passe de temporada

Quatro festivais por ano com aparências que só se ganham nessa altura. Um passe novo a cada oito semanas, com uma via gratuita que tem todo o valor de jogo.

Mais de trinta zonas num mapa ilustrado

Do Bosque Sussurrante à Cidadela Celeste, dos Ermos de Cinza ao Reino Submerso. O mapa vai-se revelando à medida que exploras, e a viagem rápida leva-te a qualquer sítio que já descobriste.

30+
zonas, de portos seguros a picos de PvP
3 + 2
masmorras e raides
200
pisos nas Profundezas
O mapa ilustrado do mundo de Eldmoor, com todas as regiões identificadas
O jogo num telemóvel na horizontal, com os controlos táteis
O jogo num telemóvel na vertical, na vila

Sem downloads. No telemóvel ou no computador.

  • Abre o link e joga. Eldmoor corre no navegador, em iPhone, Android, tablets e PC. Nada para instalar, nada para atualizar.
  • Um herói, todos os ecrãs. A tua personagem vive no reino: continuas em qualquer dispositivo, exatamente onde paraste.
  • Pensado para os dois. Joystick tátil e botões de ação no telemóvel. Teclado e rato no computador: WASD, 1 a 6 e Espaço.
Inscreve-te no beta fechado

Os cristais compram aparência e conveniência. Nunca poder.

Eldmoor é gratuito. A loja existe para manter o reino de pé, e segue quatro regras.

  1. Aparência e conveniência.

    Os cristais compram roupas, pelagens de Eco e outras aparências, e conveniências como mudar de nome, a barbearia, espaços de conjunto e espaços de personagem. Nunca poder, XP, ouro nem velocidade de progressão, e nunca um Eco. Uma montada comprada com cristais é só aparência; montar vem de uma montada ganha a jogar ou comprada com ouro.

  2. O passe gratuito tem o valor.

    Ouro, Pedras de Proteção, poções e elixires estão na via gratuita de cada passe de temporada. O Premium junta aparências e cristais.

  3. O reino faz as contas.

    Experiência, ouro, saque e missões são calculados pelo servidor, não pelo teu navegador. Ninguém compra nem manipula a subida ao topo.

  4. Sem publicidade, sem rastreio.

    Sem anúncios, sem cookies de análise, sem venda de dados. Nem no jogo, nem neste site.

Perguntas

O que é Crónicas de Eldmoor?

Um RPG online em pixel art HD. Crias um herói, ganhas a confiança de Ecos que lutam ao teu lado e jogas a história do nível 1 ao 30 e um arco de fim de jogo até ao 120 e mais além, sozinho ou com amigos, num mundo partilhado por todos os jogadores do reino.

O que são os Ecos?

Criaturas que guardam um fio da luz da coroa partida. Ganhas a confiança de um Eco com o rito do Laço, e ele caminha e luta ao teu lado como teu Guarda, cresce contigo e ascende. Os Ecos nunca são montadas, e um Eco ligado nunca se vende nem se troca.

Quanto custa?

Nada. O jogo é gratuito. Há uma loja opcional de cristais, e os cristais compram aparência e conveniência (nunca poder, XP, ouro nem velocidade de progressão, nem um Eco).

Do que preciso para jogar?

De um navegador atual num telemóvel, tablet ou computador. Não há nada para descarregar nem instalar, e o teu herói fica guardado no reino.

Como funciona o beta fechado?

O beta fechado abre em breve. Deixa o teu email aqui em baixo. Antes de saírem os primeiros convites, escrevemos-te uma vez para o confirmares; depois convidamos as inscrições confirmadas pela ordem em que chegaram, por email, com um código de convite de uso único.

O que acontece ao meu email?

Só o usamos para o beta: um email para confirmares e outro com o teu convite. Todos os emails têm um link que te tira da lista de imediato. Até o beta abrir guardamo-lo no máximo 180 dias desde a inscrição; um endereço por confirmar é apagado 30 dias depois do pedido, e a tua inscrição 30 dias depois do convite. Todos os detalhes na nota de privacidade.

Em que línguas?

Inglês e português europeu, no jogo e neste site.

Há nível máximo?

Não. Depois do nível 30 cada nível custa mais, a história de fim de jogo vai até ao 120, as Profundezas têm duzentos pisos e a Liga da Coroa abre uma temporada nova todos os meses.

Garante o teu lugar no beta fechado

Confirma o teu email e escrevemos-te quando as portas abrirem. Um email para confirmar, outro com o convite. Mais nada.

Junta-te à comunidade

Notas de atualização, novas vagas do beta e as pessoas com quem vais fazer raides.

O nosso Discord abre com o beta.